Sebuah alasan bahwa mesin slot sangat menguntungkan untuk sebuah kasino adalah pemain harus memainkan taruhan ujung tertinggi rumah dan pembayaran tinggi sejalan dengan taruhan ujung terendah rumah dan pembayaran rendah. Dalam tambahan selebihnya permainan taruhan seperti craps, pemain mengetahui bahwa taruhan tertentu memiliki hampir sebuah peluang 50/50 untuk kemenangan atau kekalahan, tetapi mereka hanya membayarkan sebatas beberapa taruhan aslinya . Taruhan lainnya memiliki ujung rumah tertinggi, tapi pemain dihadiahkan dengan kemenangan lebih besar . Teorinya, operator dapat membuat probabilitas ini tersedia, atau mengizinkan pemain untuk memilih yang mana yang pemain bebas untuk menentukan pilihan. Mesin berbeda memiliki pembayaran maksimum yang berbeda, tapi tanpa mengetahui peluang dari mendapatkan jekpot, tidak ada jalan rasional untuk membedakannya.

  • Secepat tombol “Main” ditekan, nomor acak terbaru akan digunakan untuk menentukan hasilnya.
  • 1899 “Liberty Bell” mesin, diproduksi oleh Charles Fey.Plakat penanda lokasi dari bengkel Charles Fey, San Francisco, dimana dia menciptakan mesin slot tiga rel.
  • Hal ini memungkinkan pemain untuk menghentikan setiap rel, mengizinkan sederajat “keahlian” yang memuaskan hukum perjudian New Jersey pada saat itu yang mengharuskan pemain bisa mengontrol permainan dalam beberapa cara.
  • Seperti contoh, anggaplah sebuah mesin slot dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar.
  • Itu akan bersinar untuk memperingatkan operator bahwa penggantian dibutuhkan, pembayaran tangan diperlukan atau potensi masalah dengan mesin.

Secepat tombol “Main” ditekan, nomor acak terbaru akan digunakan untuk menentukan hasilnya. Seperti contoh, anggaplah sebuah mesin slot dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar. Bagaimanapun, probabilitas mendapatkan semua pembayaran adalah nol kecuali satu yang terbesar. Jika pembayaran adalah 4.000 kali jumlah masukan, dan terjadi setiap 4.000 kali rata-ratanya, kembali ke pemain adalah persis 100%, tetapi permainan akan membosankan untuk dimainkan. Juga, kebanyakan orang tidak akan memenangkan apapun, dan memiliki masukan pada tabel pembayaran yang memiliki sebuah nol kembalian akan mengelabui.

Beberapa variasi mesin slot dapat dihubungkan bersama dalam sebuah pengaturan yang terkadang dikenal sebagai permainan “komunitas”. Yang pada bentuk dasarnya pengaturan ini melibatkan jekpot progresif yang dibagikan antara bank mesinnya, tetapi bisa mengikutkan bonus multi pemain dan fitur lainnya. Pada tahun 1980an, bagaimanapun, pabrikan mesin slot mengoperasikan elektronik ke dalam produk mereka dan memprogramkan mereka untuk menimbang simbol tertentu. Oleh karena peluang dari simbol kalah muncul pada garis bayar menjadi tidak proposional terhadap frekuensi aktual pada rel fisikal. Sebuah simbol hanya akan muncul sekali pada rel ditampilkan pada pemain, tetapi bisa, faktanya, menduduki beberapa perhentian pada banyak rel.

“Mesin buah” datang dari gambar buah tradisional pada rel putaran seperti lemon dan cherry. Walaupun jumlah dari simbol biasanya meningkat hingga sekitar 22, mengizinkan 10,648 kombinasi, hal ini tetap membatasi ukuran jekpot sebagaimana jumlah dari kemungkinan hasilnya. Sejarahnya, semua mesin slot menggunakan rel mekanikal berputar untuk menampilkan dan memastikan hasil.

Di sini tidak ada mekanisme pembayaran langsung, jadi sebuah pair king mungkin memberikan pemain segelas bir gratis, yang kemudian royal flush dapat pembayaran sebuah cerutu atau minuman; Hadiah bergantung sepenuhnya kepada tawaran dari pemilik mesin. Untuk meningkatkan kesempatan poker house, dua kartu biasanya dikeluarkan dari set remi, sepuluh sekop dan jack hati, menggandakan peluang melawan kemenangan sebuah royal flush. Mesin-mesin ini memiliki lebih dari satu garis pembayaran, artinya simbol-simbol terlihat yang tidak segaris dengan garis horizontal utama dapat dipertimbangkan sebagai kombinasi kemenangan. Mesin slot tradisional tiga-rel umumnya memiliki satu, tiga dan lime garis pembayaran sedangkan mesin slot video mungkin memiliki 9, 15, 25, atau sebanyak 1024 garis pembayaran berbeda. Kebanyakan menerima bervariasi angka kredit untuk memainkannya, dengan 1 sampai 15 kredit per garis umumnya. Sebuah persentase pembayaran mesin slot teorinya adalah disetel oleh pabriknya saat piranti lunak dituliskan.

Slots multipliers

Mesin itu memiliki lima drum yang menahan total 50 kartu terbuka dan didasarkan pada poker. Mesin itu terbukti sangat populer, dan tidak lama banyak bar dalam kota memiliki satu atau lebih dari mesin ini. Pemain akan memasukkan sebuah koin uang dan menarik sebuah tangkai, yang kemudian memutar drum dan kartu yang ada pada mereka, Sang pemain akan mengharapkan kombinasi kartu tangan poker yang bagus muncul.

Sedangkan mesin moderen tidak lagi memiliki sakelar guncangan, setiap kerusakan teknis tetap dikatakan sebuah “guncangan”. Pemakaian kata guncangan karena pada awalnya pemain ingin menyabotase dengan cara mengguncang mesin untuk membuat kacau putaran mesin slot dengan harapan akan memberikan kemenangan kepada pemain. Itu akan bersinar untuk memperingatkan operator bahwa penggantian dibutuhkan, pembayaran tangan diperlukan atau potensi masalah dengan mesin.

Simbol Liar pengganti dari kebanyakan simbol dalam permainan , biasanya melainkan scatter dan simbol jekpot (atau menawarkan sebuah hadiah lebih rendah pada kombinasi tidak-alamiah yang termasuk liar). Bagaimana joker berlaku tergantung dari spesifikasi permainan dan apakah pemain sedang dalam mode permainan gratis atau bonus. Terkadang simbol liar dapat muncul hanya pada rel tertentu, atau memiliki kesempatan untuk “menumpuk” sepanjang seluruh rel.

Kecuali kepercayaan diri mereka, sejenak sebuah lembaran PAR terposting dalam sebuah laman. Mereka memiliki nilai untuk pemain, karena biasanya sebuah mesin akan memiliki 8 hingga 12 kemungkinan program berbeda dengan pembayaran bervariasi. Operator kasino akan memilih EPROM mana untuk dipasang ke dalam setiap mesin untuk memilih pembayaran yang diinginkan. Hasilnya adalah tidak ada hal seperti mesin tipe pembayaran tinggi, sejak setiap mesin berpotensi memiliki banyak setelan.

Isi dari ember jatuhan dan kotak jatuhan dapat dikumpulkan dan dihitung oleh kasino berdasarkan jadwal. Tombol “penghenti ahli” ditambahkan pada sejumlah mesin slot oleh Zacharias Anthony pada awal 1970an. Hal ini memungkinkan pemain untuk menghentikan setiap rel, mengizinkan sederajat “keahlian” yang memuaskan hukum perjudian New Jersey pada saat itu yang mengharuskan pemain bisa mengontrol permainan dalam beberapa cara. Karena mesin slot tipikal itu menghentikan rel secara otomatis dalam kurang dari 10 detik, pemberat ditambahkan dalam penghitung waktu mekanikal untuk memperpanjang penghentian otomatis rel. Pada saat itu Komisi Minuman Beralkolhol New Jersey (Alcoholic Beverages Commission – disingkat ABC) telah menyetujui konversi dari penggunaan dalam mesin permainan di New Jersey, kata-kata telah terucap dan semua pembuat permainan menambahkan tombol “penghenti ahli”. Mesin itu adalah hit besar pada Jersey Shore dan mesin Bally yang tersisa tidak terkonversi dihancurkan karena mereka seketika menjadi usang.

Pada 2006, Komisi Permainan Nevada mulai bekerjasama dengan kasino Las Vegas dalam teknologi yang mengizinkan manajemen kasion mengganti permainan, peluang, dan pembayaran secara jarak jauh. Pergantian tidak dapat dilakukan secara instan, tetapi hanya setelah mesin terpilih telah terhenti untuk setidaknya empat menit. Setelah penggantian selesai dilakukan, mesin harus terkunci untuk pemain baru selama empat menit dan menampilkan pesan-layar menginformasikan pemain potensial telah ada pergantian dilakukan. Sebuah rentang persentase bisa di setel dalam piranti lunak permainan dan dipilih secara jarak jauh. Tilt adalah sebuah istilah yang berasal dari mesin slot elektromekanikal “saklar guncang”, yang akan membuat atau memecahkan sebuah sirkuit ketika mereka diguncangkan atau sebab lain yang merusak sehingga memicu peringatan.

Dari Oktober 2001 sampai Februari 2002, kolomnis Michael Shackleford mengumpulkan lembaran PAR untuk lima mesin nikel berbeda; empat permainan IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots dan Wheel of Fortune dan sebuah permainan pabrikan oleh WMS; Reel ’em In. Tanpa mengungkapkan informasi hak milik, dia mengembangkan sebuah program yang akan membisakan dia menentukan dengan biasanya kurang dari selusin kali dimainkan setiap mesinnya chip EPROM yang mana yang diinstalkan. Kemudian dia akan melakukan survei lebih dari 400 mesin dalam 70 kasino berbeda di Las Vegas. Dia merata-ratakan data, dan menentukan rata-rata persentase pembayaran pada setiap mesin dalam setiap kasino. 1899 “Liberty Bell” mesin, diproduksi oleh Charles Fey.Plakat penanda lokasi dari bengkel Charles Fey, San Francisco, dimana dia menciptakan mesin slot tiga rel. Lokasi adalah sebuah pertanda daerah bersejarah di California.Sittman dan Pitt dari Brooklyn, New York mengembangkan sebuah mesin perjudian pada tahun 1891 yang merupakan cikal bakal mesin slot modern.

WEIGHTED REELS & REEL STOPS

Peluncur isi slip adalah sebuah dokumen yang digunakan untuk merekam kehabisan koin dari peluncur koin setelah habis sebagai hasil dari membuat pembayaran keluar kepada pemain. Slip mengindikasikan jumlah koin terletak dalam peluncur, seperti juga tanda tangan dari pegawai yang terlibat dalam transaksi, nomor mesin slot dan lokasi dan tanggal. Mesin slot mekanikal dan penerima koin mereka terkadang rentan terhadap alat curang atau penipuan lainnya.

Berdasarkan teknologi sekarang ini, hal ini sangat menghabiskan waktu dan biasanya sangat jarang dilakukan. Pada yuridikasi tertentu, seperti New Jersey, EPROM memiliki sebuah segel tempel-bukti dan hanya dapat diganti di hadapan Dewan Kontrol Permainan resmi. Yuridikasi lainnya, termasuk Nevada, secara acak audit mesin slot untuk memastikan bahwa mereka memiliki piranti lunak terakui. Semua mesin modern didesain dengan menggunakan generator nomor acak pseudo (“PRNG”), dimana secara konstan menghasilkan sederet nomor acak tersimulasi, pada sebuah tingkatan ratusan mungkin ribuan per detik.

Sebuah contoh bersejarah melibatkan memutar sebuah koin dengan sebuah kabel plastik pendek. Ukuran dan berat dari koin yang akan diterima oleh mesin dan kemudian kredit diberikan. Bagaimanapun, putaran tercipta dari kabel plastik akan mengakibatkan koin keluar melalui parasut tolakan ke dalam tempat pembayaran. Penipuan semacam ini telah menjadi usang karena perkembangan dalam mesin slot lebih baru. Metode usang lainnya dalam mengalahkan mesin slot adalah menggunakan sumber cahaya untuk membingungkan sensor optik yang dipakai untuk menghitung koin selama pembayaran.

Walaupun aslinya mesin slot menggunakan lima rel, lebih sederhana dan oleh karenanya, lebih dapat diandalkan, mesin tiga rel lebih cepat menjadi standar. Rasa adalah rujukan untuk sejumlah kecil pembayaran keluar untuk menjaga pemain tetap duduk dan melanjutkan bertaruh. Hanya saja jarang sekali mesin gagal membayar jumlah minimum yang keluar karena beberapa penarikan. Mesin slot tingkat-rendah atau atas-miring termasuk sebuah bangku agar pemain dapat duduk.

Sebuah mesin slot memiliki tampilan standar dengan fitur sebuah layar menampilkan rel atau gulungan yang “berputar” saat permainan diaktifkan. Beberapa mesin slot modern masih mengikutkan sebuah tungkai sebagai sebuah umpan desain skeuomorfik untuk memicu pemain. Bagaimanapun, mekanis dari mesin terdahulu telah digantikan oleh generator nomor acak, dan sekarang telah digunakan tombol dan layar sentuh. Ember jatuhan atau kotak jatuhan adalah sebuah kontainer terletak dalam dasar sebuah mesin slot yang mengeluarkan koin yang dialihkan dari peluncur. Tipikalnya, sebuah ember jatuhan digunakan untuk denominasi-rendah mesin slot dan kotak jatuhan digunakan untuk denominasi-tinggi mesin slot. Sebuah kotak jatuhan memiliki engsel penutup dengan satu kunci atau lebih yang mana ember jatuhan tidak memiliki penutup.

Karena semua RNG wajib mengulangi lagi sederetan nomor mereka dan, jika periode lebih singkat atau PRNG sudah cacat, seorang pemain ahli mungkin bisa “memprediksi” hasil selanjutnya. Sebuah pegangan lembar kerja teoritis adalah sebuah dokumen yang disediakan oleh pabrikan untuk setiap mesin slot yang mengindikasikan teori persentase mesin yang mana seharusnya berdasar jumlah pembayaran. Lembar kerja juga mengindikasikan pengaturan strip rel, jumlah koin yang dapat dimainkan, jadwal pembayaran keluar, jumlah rel dan deskripsi informasi umum lainnya dari tipe mesin slotnya. Mesin tipe ini telah muncul di Australia dari setidaknya tahun 1994 dengan Permainan Three Bags Full. Dengan mesin tipe ini, layar akan berganti untuk menyediakan sebuah permainan lain dimana pembayaran tambahan akan dihadiahkan.

Denominasi dapat berjarak dari 1 sen (“slot penny”) sampai pada $100,00 atau lebih per kredit. Tangganya dikenal secara umum sebagai mesin “limit tinggi”, dan mesin yang menyetel memperbolehkan taruhan seperti itu umumnya terletak dalam area tersendiri . Mesin akan menghitung secara otomatis kredit dari yang diterima oleh pemain untuk penukaran uang kontang yang dimasukkan. Mesin terbaru mengizinkan pemain untuk memilih dari pilihan denominasi dalam layar buyar atau menu. Kebanyakan mesin sudah didesain untuk mengalahkan hal ini dengan menghasilkan nomor bahkan ketika mesin sedang tidak dimainkan oleh pemain, sehingga pemain tidak dapat mengetahui dimana deretan mereka berada, bahkan jika mereka tahu bagaimana mesin diprogram. Julukan “mesin slot” datang dari tema slot dalam mesin untuk memasukkan dan mengeluarkan koin.

Seperti probabilitas tersendiri adalah ketat terjaga rahasianya, juga mungkin bahwa iklan mesin dengan kembali ke pemain yang tinggi sederhanyanya meningkatkan probabilitas jekpot tersebut. Kasino bisa secara legal menempatkan mesin dengan pembayaran serupa dan mengiklankan bahwa sebagain mesin memiliki 100% kembali ke pemain. Sebuah teknik yang umum dipakai untuk menghindari hukum perjudian dalam sejumlah negara bagian adalah menghadiahkan makanan. Untuk alasan inilah, ada sejumlah mesin bola-permen karet dan mesin penjual yang sayangnya disalah pahami oleh pihak berwenang. Dalam kasus ini, mesin penjual permen mint dinyatakan sebagai sebuah alat mesin perjudian karena mesin tersebut, secara peluang diproduksi internal, dan sering memberikan pengguna selanjutnya sejumlah token penukaran untuk lebih banyak permen. Walaupun hasil dari penayangan penggunaan oleh pemakai selanjutnya dari mesin, pengadilan mengeluarkan aturan bahwa “Mesin tampak seperti peluang untuk pemain berjudi, dan demikian juga sebaliknya”.